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『簡體書』完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程

書城自編碼: 3086392
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 李梁
國際書號(ISBN): 9787115455376
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2017-11-01
版次: 1

書度/開本: 20开 釘裝: 平装

售價:NT$ 641

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編輯推薦:
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。
2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。
3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
內容簡介:
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。
全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。
本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。
本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
關於作者:
李梁:现任完美动力教育集团副总裁,北京完美英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。
2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。
毕业后在华为3COM北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。
离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。
2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。
2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。
精通C语言、C、C#、java语言和J2EE等。
精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。
深刻理解面向对象编程思想与软件工程。

 

 

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